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新聞來源: 魔方網

Google於4日舉辦「Google 行動視界」(The Mobile First World)第四屆亞太區媒體活動,除揭露最新的亞太趨勢與創新應用外,也訂定「開發者如何藉由Google Play躍上國際舞台」主題論壇,並請來韓國手機遊戲開發商Com2us的資深執行副總裁Jaejoon Song與台灣國產遊戲廠商雷亞遊戲CEO游名揚一同分享心得與收穫。

Google全球工程副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga提到,全球每天約增加150萬台行動裝置,這個數量聽起來有點難以想像,若換算為實際高度,已經比台北101和日本富士山都還要高,約莫和商用噴射機的飛行高度相同。

而Google play則是匯聚數位電影、音樂、遊戲等娛樂的一站式平台,目前Google Play全球下載次數已超過500億次,每個月下載數約20億次,其中遊戲是相當受到歡迎的類型,過去這六個月以來,無論男女老少都在玩遊戲,而Google Play則提供一個全球性的平台與機會,讓許多已在本土市場獲得巨大成功的開發商,能夠透過Google Play發行到全世界。

Chris Yerga分享到,亞洲行動遊戲的市場與研發實力不容小覷,在全球前30名的遊戲中,就有4個遊戲來自亞洲開發商,而Google Play提供開發者全方位的一站式服務,包含開發軟體、設計、工具與行銷等各式服務。

遊戲開發商Com2us於2014年4月發行的《魔靈召喚 Summoners War》,目前全球已超過2000萬次下載,資深執行副總裁Jaejoon Song表示,玩家覺得《魔靈召喚》,好玩的地方在於蒐集各種魔靈、培養等級與加強能力,同時玩家也會將自身遊戲經驗分享到玩家相關論壇,並給予其他玩家建議。

雷亞遊戲即將推出的《Implosion》是台灣第一款登上Android TV的國產動作遊戲,《Implosion》無論是動畫、美術或音樂都以高品質方式呈現,更透過Android TV遊玩,正式成為客廳娛樂新選擇。此外,《Implosion》的遊戲資料將可儲存於雲端,無論是用Android TV或是行動裝置遊玩,遊戲進度皆能正常同步呈現。

Q.遊戲推出後,有帶來什麼樣的驚喜嗎?

游名揚:我們推出風格獨特的音樂遊戲後,很多海外的玩家、音樂家或藝術家,都會寄來許多他們的創作,其中很多都是非常棒的創作,因此遊戲也會視情況加入這些玩家創作,進而與全球玩家進行互動。

Jaejoon Song:《魔靈召喚》在4月推出後,也分別於全球130多個國家發行,全球下載成績超過2000萬次下載,證明在東方受歡迎的遊戲,在西方市場也能夠有高接受度,對於全球市場有龐大的行動商機,著實令人感到驚喜。

Q.拓展亞洲市場與拓展歐美市場有差異嗎?

游名揚:西方市場很大,我們先前的遊戲其實比較將重點擺在亞洲,不過新作品《Implosion》就希望能夠拓展到西方市場,因為在角色設計、音樂選擇和故事情節上,存在東西方差異,而《Implosion》帶有科幻的元素,較受西方市場歡迎。

Jaejoon Song:其實亞洲比亞洲以外的市場要具挑戰性,這點可以從排行榜看出,在西方國家的排行榜,流行的遊戲都差不多,但是在亞洲市場就不一樣,像是韓國與日本的排行榜就不相同,因此為在亞洲市場獲得成功,就需要做好在地化工作,即使行銷活動也是如此。

Q. 《魔靈召喚》在全球市場上取得成功,請問你有感到驚訝嗎?

Jaejoon Song:《魔靈召喚》是一款遊戲內容豐富的高品質遊戲,因此我們確實有預期它的成功,因為高品質遊戲的成功機率大這點絕對是肯定的。

Q. 《Implosion》是否跨平台發行?在Android TV版本有何特色?

游名揚:《Implosion》未來將會跨平台發行,且遊戲有針對Android TV的版本特別調整使用者介面與設計。《Implosion》是一款很Hard-Core的戰鬥動作遊戲,因此若是使用遊戲把手玩,確實會感到比較熱血一點,用手機小螢幕玩反而不容易,放在電視上玩其實更好玩!

Q.雷亞有考慮開發虛擬真實的遊戲嗎?

游名揚:這會許是未來3~5年的趨勢,由於硬體規格不斷提升,未來手機也許和PS4或XBOX沒有太大分別,說不定手機也能隨時帶著玩擬真遊戲。

Q.Android TV是否成為開發商的新選擇?

游名揚:Android TV讓開發者有機會將遊戲變得更豐富與有趣,甚至平板、手機和電視都能做同步,而適應不同裝置將有不同的玩法,這對開發者來說是件好事。

Q.在把遊戲推到市場之前,是否有先做BETA測試?

游名揚:我們的前一個遊戲《DEEMO》全球是用同一個版本,但在中國則因為市場關係,有不一樣的獲利模式。此外,我們也針對不同的地方,採用不同的音樂,像是韓國就放更多流行音樂,日本也是使用當地音樂,而新作品《Implosion》將會視當地市場做調整。

Jaejoon Song:我們遊戲在發行之前,有玩家焦點訪談,並大概在10個國家先做測試發行,藉以了解不同市場的玩家習慣,進而針對市場擬定全球策略,才推行遊戲,並在事後做適當調整,我認為這很重要。

Q.預期五年後的行動遊戲將如何發展?

游名揚:我覺得虛擬真實是未來的一個趨勢,隨時隨地玩遊戲,透過VR+可攜式裝置的結合,行動虛擬購物的潛力應該很大。

Jaejoon Song:很多人說行動裝置是娛樂的中心,這個說法我也同意,現在看到很多遊戲公司開發即時RPG遊戲,我相信未來這類遊戲將成為主流,行動裝置將有更多互動的可能。

延伸閱讀:

Google:亞洲將從「行動第一,轉為行動唯一」





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2014-11-05









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新聞來源: 魔方網

Google於4日舉辦「Google 行動視界」(The Mobile First World)第四屆亞太區媒體活動,除揭露最新的亞太趨勢與創新應用外,也訂定「開發者如何藉由Google Play躍上國際舞台」主題論壇,並請來韓國手機遊戲開發商Com2us的資深執行副總裁Jaejoon Song與台灣國產遊戲廠商雷亞遊戲CEO游名揚一同分享心得與收穫。

Google全球工程副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga提到,全球每天約增加150萬台行動裝置,這個數量聽起來有點難以想像,若換算為實際高度,已經比台北101和日本富士山都還要高,約莫和商用噴射機的飛行高度相同。

而Google play則是匯聚數位電影、音樂、遊戲等娛樂的一站式平台,目前Google Play全球下載次數已超過500億次,每個月下載數約20億次,其中遊戲是相當受到歡迎的類型,過去這六個月以來,無論男女老少都在玩遊戲,而Google Play則提供一個全球性的平台與機會,讓許多已在本土市場獲得巨大成功的開發商,能夠透過Google Play發行到全世界。

Chris Yerga分享到,亞洲行動遊戲的市場與研發實力不容小覷,在全球前30名的遊戲中,就有4個遊戲來自亞洲開發商,而Google Play提供開發者全方位的一站式服務,包含開發軟體、設計、工具與行銷等各式服務。

遊戲開發商Com2us於2014年4月發行的《魔靈召喚 Summoners War》,目前全球已超過2000萬次下載,資深執行副總裁Jaejoon Song表示,玩家覺得《魔靈召喚》,好玩的地方在於蒐集各種魔靈、培養等級與加強能力,同時玩家也會將自身遊戲經驗分享到玩家相關論壇,並給予其他玩家建議。

雷亞遊戲即將推出的《Implosion》是台灣第一款登上Android TV的國產動作遊戲,《Implosion》無論是動畫、美術或音樂都以高品質方式呈現,更透過Android TV遊玩,正式成為客廳娛樂新選擇。此外,《Implosion》的遊戲資料將可儲存於雲端,無論是用Android TV或是行動裝置遊玩,遊戲進度皆能正常同步呈現。

Q.遊戲推出後,有帶來什麼樣的驚喜嗎?

游名揚:我們推出風格獨特的音樂遊戲後,很多海外的玩家、音樂家或藝術家,都會寄來許多他們的創作,其中很多都是非常棒的創作,因此遊戲也會視情況加入這些玩家創作,進而與全球玩家進行互動。

Jaejoon Song:《魔靈召喚》在4月推出後,也分別於全球130多個國家發行,全球下載成績超過2000萬次下載,證明在東方受歡迎的遊戲,在西方市場也能夠有高接受度,對於全球市場有龐大的行動商機,著實令人感到驚喜。

Q.拓展亞洲市場與拓展歐美市場有差異嗎?

游名揚:西方市場很大,我們先前的遊戲其實比較將重點擺在亞洲,不過新作品《Implosion》就希望能夠拓展到西方市場,因為在角色設計、音樂選擇和故事情節上,存在東西方差異,而《Implosion》帶有科幻的元素,較受西方市場歡迎。

Jaejoon Song:其實亞洲比亞洲以外的市場要具挑戰性,這點可以從排行榜看出,在西方國家的排行榜,流行的遊戲都差不多,但是在亞洲市場就不一樣,像是韓國與日本的排行榜就不相同,因此為在亞洲市場獲得成功,就需要做好在地化工作,即使行銷活動也是如此。

Q. 《魔靈召喚》在全球市場上取得成功,請問你有感到驚訝嗎?

Jaejoon Song:《魔靈召喚》是一款遊戲內容豐富的高品質遊戲,因此我們確實有預期它的成功,因為高品質遊戲的成功機率大這點絕對是肯定的。

Q. 《Implosion》是否跨平台發行?在Android TV版本有何特色?

游名揚:《Implosion》未來將會跨平台發行,且遊戲有針對Android TV的版本特別調整使用者介面與設計。《Implosion》是一款很Hard-Core的戰鬥動作遊戲,因此若是使用遊戲把手玩,確實會感到比較熱血一點,用手機小螢幕玩反而不容易,放在電視上玩其實更好玩!

Q.雷亞有考慮開發虛擬真實的遊戲嗎?

游名揚:這會許是未來3~5年的趨勢,由於硬體規格不斷提升,未來手機也許和PS4或XBOX沒有太大分別,說不定手機也能隨時帶著玩擬真遊戲。

Q.Android TV是否成為開針對雅思(IELTS)考試的教學課程發商的新選擇?

游名揚:Android TV讓開發者有機會將遊戲變得更豐富與有趣,甚至平板、手機和電視都能做同步,而適應不同裝置將有不同的玩法,這對開發者來說是件好事。

Q.在把遊戲推到市場之前,是否有先做BETA測試?

游名揚:我們的前一個遊戲《DEEMO》全球是用同一個版本,但在中國則因為市場關係,有不一樣的獲利模式。此外,我們也針對不同的地方,採用不同的音樂,像是韓國就放更多流行音樂,日本也是使用當地音樂,而新作品《Implosion》將會視當地市場做調整。

Jaejoon Song:我們遊戲在發行之前,有玩家焦點訪談,並大概在10個國家先做測試發行,藉以了解不同市場的玩家習慣,進而針對市場擬定全球策略,才推行遊戲,並在事後做適當調整,我認為這很重要。

Q.預期五年後的行動遊戲將如何發展?

游名揚:我覺得虛擬真實是未來的一個趨勢,隨時隨地玩遊戲,透過VR+可攜式裝置的結合,行動虛擬購物的潛力應該很大。

Jaejoon Song:很多人說行動裝置是娛樂的中心,這個說法我也同意,現在看到很多遊戲公司開發即時RPG遊戲,我相信未來這類遊戲將成為主流,行動裝置將有更多互動的可能。

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